Media di due numeri in scratch
In questa lezione propongo un algoritmo per il calcolo della media di due numeri in scratch 3. Modifichiamo l’esempio precedente visionabile al link: somma di due numeri in scratch. Quindi…
In questa lezione propongo un algoritmo per il calcolo della media di due numeri in scratch 3. Modifichiamo l’esempio precedente visionabile al link: somma di due numeri in scratch. Quindi…
In questa lezione studieremo il blocco chiedi in scratch, modificheremo dunque l’esercizio precedente sulla somma di due numeri in modo da prendere dei dati da tastiera. Infatti nell’esempio studiato nella…
Sviluppiamo oggi un programma che effettua la somma di due numeri in Scratch 3.0. Continuiamo l’esercizio precedente in cui avevamo inserito solo una variabile. Se non avete seguito il tutorial…
Oggi parleremo delle variabili in Scratch. Una variabile può essere vista come un contenitore di un qualsiasi valore, numerico o stringa. Ad esempio: x=10 la variabile x contiene il valore…
Realizziamo quindi il nostro primo programma con Scratch 3.0. Sarà un esempio semplicissimo che farà parlare il gattino, dopo lo farà miagolare e infine lo farà muovere. Ecco il codice…
In questo tutorial su Scratch in italiano, vedremo quali sono gli strumenti base per utilizzare il programma. Le lezioni di questo tutorial sono strutturate in maniera tale da proporre tanti…
In questa lezione proponiamo un esercizio sui vettori in C++. Dato in input un array non ordinato, per ogni elemento dell’array stampare in output il successivo numero più grande. Se…
In questo articolo implementeremo la gestione di una pila mediante un array in C. Nella lezione precedente abbiamo già visto un metodo per la gestione di una pila in C,…
In questa lezione svilupperemo un semplice esercizio sull’uso della pila in C. Creiamo dunque un programma per la gestione di una pila che permette di inserire dei valori, eliminarli, stamparli…
In questa lezione studieremo lo stack (o pila), cioè un elenco di dati avente la caratteristica di permettere l’inserimento di nuovi elementi e l’estrazione degli elementi introdotti ma solo da…
Affronteremo oggi un esercizio su array e funzioni in C++, creando un menù di scelta che consente di scegliere quali operazioni eseguire sugli array. In particolare il problema si occupa…
In questo articolo ‘flow chart array‘ svilupperemo un array utilizzando i diagrammi di flusso (detti anche diagrammi a blocchi). Ecco dunque il problema da sviluppare con i flow chart: Creare…
Realizziamo oggi un semplice programma sulla terna pitagorica utilizzando Scratch. Il termine deriva da Pitagora. Infatti la terna pitagorica è l’aspetto aritmetico, del ben noto teorema geometrico di Pitagora, di…
La funzione ftell in C consente di restituire la posizione corrente del file pointer rispetto all’inizio del file. La posizione corrente è espressa come numero di byte. La sintassi della…
La funzione fseek in C consente di muovere il puntatore di lettura e/o scrittura in una posizione qualunque all’interno del file, dopo la sua apertura con fopen. Finora l’accesso al…
In questa lezione parleremo di rewind in C, cioè della funzione che permette di riposizionarsi nuovamente all’inizio di un file. La sintassi della funzione rewind in C è dunque questa:…
Proponiamo ancora degli esercizi sui file in C ed in particolare sulle funzioni fopen, fwrite, fread e fclose. Propongo questo esempio a scopo di introdurre, prossimamente, altre funzioni che ci…
Proponiamo oggi alcuni esercizi sui file con vettori in C. Utilizzeremo i file binari e le funzioni fclose, fopen, fread e fwrite. Esempio sui file con vettori in C Realizzare…