Math random in JavaScript
La funzione Math.random in JavaScript consente di generare un numero decimale pseudo-casuale tra 0 compreso e 1 escluso. Facciamo subito un esempio di utilizzo della seguente funzione. Primo esempio d’uso…
La funzione Math.random in JavaScript consente di generare un numero decimale pseudo-casuale tra 0 compreso e 1 escluso. Facciamo subito un esempio di utilizzo della seguente funzione. Primo esempio d’uso…
In questa lezione svilupperemo un algoritmo sui numeri divisibili utilizzando Scratch 3. Dato un numero intero N, stabilire se è divisibile per A. Per risolvere questo algoritmo utilizzeremo le istruzioni…
In questa lezione impareremo a sviluppare un programma in scratch per i numeri pari e dispari. Quindi ecco il problema da risolvere: Dato un numero intero n, stabilire se è…
Cifrario di Cesare online sviluppato utilizzando JavaScript. Fate la prova ad inserire un testo nella casella di input testo in chiaro e scegliete anche una chiave numerica, dopo cliccate sul…
In questa lezione implementeremo il cifrario di Cesare da file. Nella scorsa lezione abbiamo implementato semplicemente l’algoritmo per il cifrario di Cesare inserendo un testo da tastiera lungo massimo 100…
In questa lezione implementeremo un algoritmo per il cifrario di Cesare in C. Il cifrario di Giulio Cesare è un facile esempio di crittografia a sostituzione, cioè dove ciascun elemento…
Affronteremo in questa lezione alcuni semplici esercizi sulla selezione con Scratch. Primo esercizio sulla selezione con Scratch Il primo degli esercizi sulla selezione che vi voglio proporre oggi è: Dati…
In questa lezione svilupperemo un algoritmo per il calcolo del maggiore fra tre numeri con Scratch 3. Nella scorsa lezione abbiamo studiato l’algoritmo per determinare il maggiore tra due numeri,…
Realizziamo un semplice algoritmo per il calcolo del maggiore tra due numeri in Scratch. Scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. 1 – Inizio: andiamo su situazioni e scegliamo quando…
Realizziamo oggi un quiz di astronomia con Scratch, utilizzando il blocco se allora altrimenti, spiegato nella lezione precedente. Ipotizziamo quindi di fare ad esempio le seguenti domande: Domanda 1: Di…
Oggi parleremo dell’istruzione condizionale in Scratch. Un’istruzione condizionale permette di verificare una condizione, cioè di effettuare un test. Se il test è vero si eseguono delle istruzioni, altrimenti se ne…
In questa lezione parleremo di storia con Scratch, in particolare dei Fenici. Quindi ipotizziamo un dialogo, che avviene davanti a scuola, tra una maestra e una bimba sulla storia dei…
In questa lezione svilupperemo una semplice animazione che utilizza l’invio di messaggi in Scratch. L’animazione è stata sviluppata a scopo didattico e consiste nello scambio di messaggi tra Abby e…
In questa lezione vedremo come utilizzare uno o più sfondi su Scratch per rendere le nostre animazioni più accattivanti. Lo sfondo di default è bianco, ma è possibile personalizzarlo disegnandone…
Impareremo in questa lezione ad animare uno sprite in Scratch 3.0. Molti sprite su Scratch, possiedono una serie di costumi. Questi costumi possono essere scelti e combinati opportunamente. Aggiungiamo quindi…
In questa lezione studieremo la gestione di una coda in C. Una coda (o queue) è una struttura dati astratta che, al contrario della pila, utilizza una politica di tipo…
Continuiamo ad esercitarci proponendo un algoritmo per il calcolo del precedente e successivo di un numero in Scratch 3. L’algoritmo è stato già svolto con i diagrammi a blocchi: precedente…
In questa lezione proponiamo un semplice esercizio per lo sviluppo dell’area del cerchio in Scratch 3. L’algoritmo è molto semplice, ed è stato già sviluppato con i diagrammi a blocchi,…