Figure equivalenti con Scratch
Affronteremo oggi l’algoritmo per verificare se due figure sono equivalenti con Scratch. Definizione In geometria piana due figure sono equivalenti quando hanno la stessa area. Esempio 1 – Figure equivalenti…
Affronteremo oggi l’algoritmo per verificare se due figure sono equivalenti con Scratch. Definizione In geometria piana due figure sono equivalenti quando hanno la stessa area. Esempio 1 – Figure equivalenti…
Costruiamo un algoritmo per la ricerca di un elemento in una matrice in C. Iniziamo creando una matrice di numeri casuali. Generare numeri casuali in C In C abbiamo un…
Realizziamo un algoritmo per stabilire se due figure sono equivalenti con i diagrammi di flusso. Innanzitutto diamo la definizione di due figure equivalenti: In geometria piana, due figure si dicono…
Vediamo oggi come creare un algoritmo per riconoscere gli angoli con Scratch. Innanzitutto diamo le seguenti definizioni di angoli. Un angolo è: Retto: se è la metà di un angolo…
I tag semantici sono stati introdotti con l’HTML 5. Questo perché l’HTML si è evoluto sulla base del web semantico. I tag semantici come abbiamo già detto sono importanti per…
Realizziamo alcuni algoritmi di selezione per confrontare due numeri. Esempio 1 di algoritmo di selezione per confrontare due numeri Dati due numeri naturali X e Y, aggiungere al più piccolo…
Affrontiamo altri algoritmi di selezione sugli angoli. Esempio 1 di algoritmo di selezione sugli angoli Stabilire se un angolo è acuto, ottuso o retto. Partiamo dando alcune semplici definizioni. Un…
Vediamo una serie di esempi con gli algoritmi di selezione, cioè di algoritmi che utilizzano le istruzioni condizionali come la funzione if … else. Esempio 1 di algoritmo di selezione…
Oggi vedremo come creare un semplice form in html, ovvero un modulo che consente all’utente di inviare dei dati. Per intenderci un form in html è qualcosa del tipo: Quindi…
Il gioco indovina numero, che di seguito verrà sviluppato in C, è un gioco molto semplice che consiste nel cercare di indovinare un determinato numero generato casualmente dal programma. Procedimento…
Realizziamo un semplice quiz su un esercizio delle olimpiadi di informatica con Scratch. Abbiamo il seguente quesito: La media aritmetica dei quattro numeri 5, 9, X e Y vale 12.…
Oggi parleremo di altri due tag: il tag strong e il tag em. Il tag strong serve per mettere in grassetto una singola parola o un’intera fase. È dunque un…
Oggi vedremo come utilizzare i collegamenti all’interno di una pagina web, ovvero quei link che se cliccati rimandano ad una parte della pagina stessa. I collegamenti interni ad una pagina…
Continuiamo le nostre lezioni sul tag a href, e vediamo come creare link per email e telefono, approfondendone l’utilizzo con tanti altri esempi pratici. a href per creare collegamenti ipertestuali…
In questo articolo intitolato “target _blank” parleremo del tag a, dell’attributo href ma anche del suo attributo target. Infatti il tag <a> ha degli attributi e fino ad adesso abbiamo…
Oggi vedremo come creare i collegamenti ipertestuali, che sono alla base delle pagine web. I collegamenti ipertestuali non sono altro che i link che ci consentono di andare da una…
Vedremo oggi come usare il tag img per inserire immagini in una pagina web. Innanzitutto occorre dire che le immagini di un sito web costituiscono una parte importante per la…
Realizziamo il gioco indovina numero con scratch. Lo scopo del gioco è semplicemente quello di chiedere un numero ad un utente e di confrontarlo con il numero ‘pensato‘ dal programma.…